Sensibilisation aux enjeux et aux risques du numérique (Portables et temps d’écran – Jeux vidéo – Infox)

« Génération numérique » intervient auprès des élèves afin de les sensibiliser aux usages responsables d’Internet (e-réputation, cyber-harcèlement…) et aux outils numériques (réseaux sociaux, jeux vidéo…)

 

Différentes options sont choisies en fonction des classes :

  • 3e Prépa-métiers et CAP : « Portable et temps d’écran » (Présenter les grands principes et applications de l’économie de l’attention – Inciter à maîtriser, et non subir, leur utilisation des écrans)
  • 2de Bac Pro : « Jeux vidéo » (Présenter un aspect de l’économie des jeux vidéo : l’économie de l’attention – Proposer une réflexion sur le caractère potentiellement addictif des jeux vidéo – Encourager une réflexion critique des messages véhiculés dans les jeux vidéo)
  • 1ère et Tle Bac Pro : « Infox » (Appréhender le processus de fabrication de l’information – Nourrir l’esprit critique (étude de cas d’infox, outils et méthodes)

 

                  

 

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