« Génération numérique » intervient auprès des élèves afin de les sensibiliser aux usages responsables d’Internet (e-réputation, cyber-harcèlement…) et aux outils numériques (réseaux sociaux, jeux vidéo…)
Différentes options sont choisies en fonction des classes :
- 3e Prépa-métiers et CAP : « Portable et temps d’écran » (Présenter les grands principes et applications de l’économie de l’attention – Inciter à maîtriser, et non subir, leur utilisation des écrans)
- 2de Bac Pro : « Jeux vidéo » (Présenter un aspect de l’économie des jeux vidéo : l’économie de l’attention – Proposer une réflexion sur le caractère potentiellement addictif des jeux vidéo – Encourager une réflexion critique des messages véhiculés dans les jeux vidéo)
- 1ère et Tle Bac Pro : « Infox » (Appréhender le processus de fabrication de l’information – Nourrir l’esprit critique (étude de cas d’infox, outils et méthodes)